欺骗公司:带有1970年代风格的竞争性社交隐秘提取
Deceive Inc. 由 Sweet Bandits Studios 开发,玩家作为企业间谍,竞相渗透安全场所并提取包裹。它将第一人称射击战斗与社交隐蔽相结合,使用全息伪装、像防弹伞和全息模仿这样的设备,以及竞争目标来超越对手特工。地图上有 VIP、秘密走廊和互动元素,游戏的目标是喜欢战术多人提取和具有欺骗性、以表现为驱动的遭遇的玩家。
欺骗将射击动作与社交潜行表演结合在一起
该游戏结合了竞争性的提取循环,重点在于表演而非原始的射击技巧,玩家经历三个不同的阶段:插入、渗透和提取。在插入阶段,你收集情报并禁用终端,然后进入金库区域,最后在追击下逃脱。玩家使用全息手表假装成NPC或变成物体,鼓励观察、伪装和舞台欺骗,而不是公开交火。
比赛结构和模式支持单人潜行或协调小队
欺骗提供单人和团队模式,并在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC之间实现完全跨平台游戏,因此比赛可以让孤独的操作员与协调的小组对抗。特工名单提供独特的标志性武器和技能组合,这在竞争性争夺包裹的过程中奖励角色选择。提取竞赛的节奏使得时机、设备选择和对手阅读在每一轮中都至关重要。
1970年代的风格和生动的地图创造了一个有趣的间谍氛围
一种风格化的1970年代美学将动感的原声带与复古未来主义工具相结合,为任务赋予了独特的个性。地图感觉生动,充满了VIP、平民和提供隐蔽和替代路线的秘密走廊。环境互动支持创造性的伪装和伏击,将简单的道具转变为战术选项。展示鼓励玩家阅读场景并利用布局的奇特之处,而不是强行完成目标。
重玩奖励特工掌握,但受益于活跃的玩家基础
重玩性源于特工的多样性、设备组合和竞争性的提取循环,这在每场比赛中改变结果。一些玩家报告学习曲线陡峭,因此早期回合在没有练习的情况下可能会感到无情。游戏包括一个季节性目录和轮换的外观商店,用于个性化,但不改变游戏玩法。维护一个健康的社区对于匹配和在单人和团队模式下获得最佳体验至关重要。
一个欢迎的选择,适合喜欢社交推理和竞争回合的患者
欺骗奖励仔细观察和戏剧性的表演,使其非常适合喜欢智胜人类而不是追逐快速反应战斗的玩家。早期回合需要耐心,因为你需要学习特工角色和时机,因此请留出时间来练习战术。欣赏舞台虚张声势和战术解读的玩家会发现可重复的回合,强调心理技能和团队协调。安顿下来,享受缓慢而令人满意的回报。